Üdvözlünk benneteket A vér gyermekei történetben, a veszély és a rejtély históriájában!
Alkonyodik Arkham városában. A polgárok sietve térnek haza a sűrűsödő szürkületben, vágyva a bezárt ajtók mögötti biztonságra. Arkham mindig is a különös események otthona volt, de ezúttal valami megváltozott. A detektívek rendbontásokról szóló bejelentéseket vizsgálnak ki, de csak vért és szakadt ruhákat találnak. Tetteseknek vagy áldozatoknak nyoma sincs. Hétről-hétre egyre több jelentés tornyosul előttük, úgyhogy egy dolog teljesen nyilvánvaló: valami az utcákon ólálkodik éjszakánként. Valami veszedelmes.”
A Rettegés Arkhamban: A kártyajáték kisméretű kampánykiegészítőjében 14 nyomozó küzd meg egy új rejtéllyel, amely három történetrészen át bontakozik ki. Kövessétek a szörnyek nyomát Arkham utcáin, kutassátok át a város alvilágának mélységeit, és ugorjatok be egy elegáns összejövetelre az Északi negyedben, miközben szembeszálltok a háttérből mindezeket irányító gonosszal.
VÁLTOZATOS ÉS KIHÍVÁSOKKAL TELI TÖRTÉNET
A hozzáadott variációknak köszönhetően minden történetrész más és más lesz a választott nehézségtől függően, ezért érdemes többször is újrajátszanotok!
VÉRJELZŐK
Ez a kiegészítő bevezet egy új káoszjelző-típust, a vérjelzőket. Ezek a jelzők a rejtély kibontakozásával kerülnek a káoszzsákba, és általuk maguk a nyomozók is szörnyekké válhatnak!
VÁLJ SZÖRNYETEGGÉ
Egy új kampányjutalom lehetővé teszi a nyomozók számára, hogy vérjelzőket vigyenek át a Rettegés Arkhamban: A kártyajáték többi történetrészébe, amivel halálos hatalomra tesznek szert, de az emberi mivoltuk a fizetség!
[FIGYELEM]: Ezen termék önállóan NEM játszható, használatához a Rettegés Arkhamban: A kártyajáték (2026) vagy a Rettegés Arkhamban: A kártyajáték szükséges!
Mindent meg fogunk tenni annak érdekében, hogy a magyar kiadások tartani tudják az angol kiadványok megjelenési dátumát, így különösen hálásak vagyunk a bizalomért!
FARKASÉHSÉG
Ebből persze még semmiképp nem lehet levonni a következtetést, hogy ténylegesen hittünkvolna a vámpírok és vérfarkasok létezésében. Helytállóbb lenne azt kijelenteni, hogy nemvoltunk hajlandók elvetni az életerő és a híg anyag bizonyos ismeretlen és osztályozatlanmódosulatai létezésének valószínűségét; bár ezek más téregységekhez való szorosabbkapcsolatuk folytán csupán elvétve lelhetők fel a háromdimenziós térben, mindazonáltaleléggé közel állnak a mi világunk határaihoz, hogy olykor manifesztálódjanak, nohamegfelelő viszonyítási alap híján mibenlétük örökké rejtély marad számunkra.
H.P. Lovecraft, A ház, amit mindenki kerül (Galamb Zoltán fordítása)
A JÁTÉK ÁTTEKINTÉSE
A Rettegés Arkhamban: A kártyajáték egy kooperatív, élő típusú kártyajáték (azaz Living Card Game ®, röviden LCG®), amelyben 14 nyomozó együttes erővel igyekszik feltárni a rejtett titkokat, és meghiúsítani a gonosz összeesküvéseket, melyeken az ősi rémségek és a Cthulhu Mítosz szolgái dolgoztak.
Mindegyik játékos egy-egy nyomozó bőrébe bújik, és annak nyomozópaklijával játszik. Egy nyomozó paklija annak tehetségeit, barátait, eszközeit tartalmazza, no meg a legsötétebb félelmeit és személyes démonait.
A nyomozók egy nagyobb ívű történet részeseivé válnak, amely több egymást követő történetrész során bontakozik ki. Minden történetrész egy különálló játék, amelyben a nyomozók bejárnak és felfedeznek különféle helyszíneket, új szövetségesekkel és ellenségekkel találkoznak, nyomok után kutatnak, melyek révén előrehaladnak a történetben, és megpróbálják legyőzni az ellenük felsorakozott gonosz erőket. Ezekben a különálló történetrészekben a nyomozók tettei akár sikerrel járnak, akár kudarcot vallanakhatározzák meg a kampány végkimenetelét.
A kampány előrehaladtával a nyomozók tapasztalatra és ismeretekre tesznek szert, amely lehetővé teszi számukra, hogy fejlődjenek, és erősebb lapokkal bővítsék a paklijukat. Ám a Mítosszal való találkozásaik nyomot hagynak rajtuk: egyre közelebb sodródhatnak az őrülethez vagy a halálhoz. A nyomozóknak meg kell óvniuk magukat az elméjükbe kúszó őrülettől, miközben próbálnak életben maradni és megoldani az előttük álló rejtélyt.
EGY ÉLŐ KÁRTYAJÁTÉK
A Rettegés Arkhamban: A kártyajáték egy 14 fővel játszható kooperatív játék. Továbbá, a Rettegés Arkhamban: A kártyajáték egy élő típusú kártyajáték (Living Card Game®, röviden LCG®), és a játékélmény a hivatalosan kiadott és megvásárolt kiegészítőkkel tovább fokozható. A kiegészítőkben új nyomozók, további történetrészek vagy kampányok, és új játékoskártyák találhatóak, amelyek új változatokkal és újabb lehetőségekkel bővítik a nyomozók paklijait. A legtöbb gyűjtögetős kártyajátéktól eltérően az ehhez a játékhoz kiadott kiegészítők változatlan lapkészlettel rendelkeznek, azok tartalmában nincs véletlenszerűség.
MILYEN KÁRTYAVÉDŐRE VAN SZÜKSÉGED HOZZÁ?
- 2 csomag Board Game SleevesOriginalStandard (63×88)
VAGY - 4 csomag Thick Inner SleevesClear (63×88)
illetve bármilyen tetszőleges kombináció, ami alkalmas 178 darab 61×88-as kártya védőzésére!
A DOBOZ TARTALMA:
178 történetrészkártya12 káoszjelző18 elválasztókártya 1 kampányfüzet
JELLEMZŐK:
FelfedezésFantasyHorrorKalandKártyaalapúTörténetalapú
MECHANIZMUSOK:
AkciópontokAkciótöltésDöntéshozatal / bejegyzésekEseményekKézmenedzselésKorlátozott kommunikációModuláris táblaPakliépítésPróbákSzcenárió-/küldetés-/történetalapúSzerepjátékos elemekSzólómódTerületek közti mozgásTérképmódosításVáltozó játékosképességek
14 JÁTÉKOS60120 PERC14 ÉVES KORTÓL
MAGYAR NYELVŰ BESZÉLGETÉS AZ ÚJ RETTEGÉS ARKHAMBAN: A KÁRTYAJÁTÉK (2026) ALAPSZETTRŐL:




