Akció!

Alacsony ár Shadowrun, Hatodik Világ Alapkönyv – Városi kiadás Seattle

Original price was: 20 241,00 Ft.Current price is: 8 501,22 Ft.

Cikkszám: SK7GFR005CT Kategória:

A KOCKÁZAT A JUTALOM!

AZ ESÉLYEK ELLENED SZÓLNAK. Hát persze, hogy ellened. A másik oldalnak több embere, nagyobb tűzereje, mélyebb pénztárcája van, mindenben felülmúlnak.
Amivel viszont nem rendelkeznek, az te vagyaz eszed, a bátorságod és az, hogy hajlandó vagy mindent kockára tenni. Csak rajtad múlik, hogy ez számítani fog vagy sem.

A Shadowrun, Hatodik Világ minden idők egyik legnépszerűbb szerepjátékának legújabb kiadása. 2080-ban a világot hatalmas megacégek uralják, technológia és a mágia adta gazdagságukra támaszkodva markukban tartva annak lakóit. Akadnak azonban néhányan, akik ellenállnak, akik nem hajlandóak eladni lelküket. A periférián élve maradnak életben, olyan szakértelmeket fejlesztve ki, amelyekkel nélkülözhetetlenné válnak. Ők az árnyvadászok, és arra várnak, hogy te is csatlakozz hozzájuk. Legyél tünde sámán, ork utcai szamuráj, törpe rigó vagy bármi más a sok ezer lehetőség közül. Találd meg egyedi szakterületedet, és a segítségével ragadd meg azokat az őrületes lehetőségeket, amelyek életben tarthatnak. Azokat, amelyek megadhatják neked a szabadság utolsó esélyét.

Egy esélyt, hogy megérhesd a következő napot.

A Városi kiadás: Seattle tartalmazza a Shadowrun, Hatodik Világ teljes, frissített szabályrendszerét, valamint olyan hozzáadott oldalakat, amelyeken illusztrációk, történetek, kapcsolatok, cselekményötletek és egyéb tartalmak találhatók. Így a játékosok a Shadowrun játék legikonikusabb helyszínén, Seattle-ben kezdhetik el a játékot.

Vágj bele a játéküléseken átívelő kalandba, és indítsd el árnyvadászodat a nagyság felé vezető úton!

TARTALOMJEGYZÉK:

  1. FejezetBEVEZETŐ
    (Árnyszleng)
  2. FejezetNÉGYZET
  3. FejezetA HÁTRALÉVŐ ÉLETED
    (Erre születtünkKenőanyag a szerkezetbenA hatalmon lévőkA Hatodik Világ rövid történeteA világ, ami ránk maradtHogyan tovább)
  4. FejezetALAPFOGALMAK
    (PróbákKarakterjellemzőJátékbeli időzítés és akciókHibák és kritikus hibákFórDzsókerkockaHogyan történnek a dolgokÁllapotokKarakter-metatípusokÉletvitelek)
  5. FejezetKARAKTERALKOTÁS
    (Szereped és történeted meghatározásaTörténetKarakterprioritások kiválasztásaAdottságok kiválasztásaKarma költése a testreszabásraFelszerelés vásárlásaUtolsó simításokKarakterfejlődésAdottságok)
  6. FejezetARCHETÍPUSOK
    (AdeptusHarci mágusTitkos ügynökDekásArcRigóUtcai szamurájUtcai sámánTechnomágusFegyverspecialista)
  7. FejezetSZAKÉRTELMEK
    (Mutasd meg, miben vagy tehetségesSzociálispróba-FórIsmeret szakértelmekNyelvi szakértelmek)
  8. FejezetA FELFELÉ VEZETŐ ÚT
  9. FejezetHARC
    (A harc folyamataKezdeményezésFegyver/Páncél karakterisztikákHarci lehetőségekAkadályokFegyveres csoportokRobbanószerek, gázok és szórásKörnyezet és látási viszonyokGyógyulás Mérgek és drogok)
  10. FejezetMÁGIA
    (Mojoszórás szórakozás és haszonszerzés céljábólA mágia alapjaiVarázslatokRituális varázslatmondásRituálékIdézésBűvölésReagensekFókuszokAdeptusokMisztikus adeptusokSpecializált varázslókAz asztrálsíkSzellemvezetőBeavatás)
  11. FejezetMÁTRIX
    (A Mátrix történelmeA Mátrix a mindennapokbanA Mátrix részeiA Mátrix használataMátrixakciókProgramokGazdagépekTechnomágusok)
  12. FejezetIRÁNYÍTÁS
    (JárműirányításDrónirányítás)
  13. FejezetA VADON
    (Nem játékos karakterek (NJK-k)PéldakapcsolatokLényekKépességek)
  14. FejezetJÁTÉKVEZETÉS
    (Felkészülés egy játékraHibák és kritikus hibákHírnév és ForróságKapcsolatok szerzéseBiztonság, szenzorok és szkennerekVadászatkompenzációk)
  15. FejezetFELSZERELÉS
    (FelszerelésértékekFelszerelésvásárlásFelszereléslista Biotechnika)

TÁBLÁZATOK
SEATTLE


AZ ÚJ KORSZAKBAN KIADOTT SZEREPJÁTÉKAINK:

FANTASY AGE
Fantasy AGEAlapszabályok
Fantasy AGEKalandmester Készlet
Fantasy AGEBestiárium
Fantasy AGEKampányalkotó kézikönyv
Fantasy AGEÚj távlatok
CSILLAGRÉV
CsillagrévAlapkönyv
Az Elveszett SárkánytojásEgy Csillagrév történet
MélyvilágEgy Csillagrév kiegészítő
CTHULHU HÍVÁSA
Cthulhu hívásaAz Őrző szabálykönyveAlapkönyv
Cthulhu hívásaAz Őrző paravánja
Cthulhu hívásaNyomozók kézikönyve
Cthulhu hívásaAjtók a sötétségre
M.A.G.U.S.
avagy a kalandorok krónikái
M.A.G.U.S.Első Törvénykönyv (Gyűjtői kiadás)
M.A.G.U.S.Paraván és segédlet kalandozóknak
VÁMPÍR: A MASZKABÁL
Vámpír: A Maszkabál (5. kiadás)Alapkönyv
Vámpír: A Maszkabál (5. kiadás)Bővítmények kézikönyve
Vámpír: A Maszkabál (5. kiadás)Mesélők készlete
Vámpír: A Maszkabál (5. kiadás)Anarch
SAVAGE WORLDS: VESZETT VILÁGOK
Savage Worlds: Veszett világokAlapkönyv
Savage Worlds: Veszett világokVilágépítők és játékmesterek kézikönyve
ROOT: A SZEREPJÁTÉK
Root: A szerepjátékAlapkönyv
Root: A szerepjátékUtazók és kívülállók
Root: A szerepjátékTisztások
PALEOMYTHIC
A kő és varázslat szerepjátéka
PaleomythicA kő és varázslat szerepjátéka
HOVÁ TŰNT ALICE?
Egy csendes szerepjáték

Hová tűnt Alice?Egy csendes szerepjáték
IRON KINGDOMS: VASKIRÁLYSÁGOK
Iron Kingdoms: VaskirályságokAlapkönyv
Iron Kingdoms: VaskirályságokSzörnyhatározó
JACKALS: SAKÁLOK
Bronzkori Fantasy Szerepjáték

Sakálok: Bronzkori Fantasy Szerepjáték
Sakálok: Bronzkori Fantasy SzerepjátékA bronz gyermekeinek bukása
SHADOWRUN, HATODIK VILÁG
Shadowrun, Hatodik Világ: AlapkönyvVárosi kiadás: Seattle
Shadowrun, Hatodik Világ: Árnykalauz