Akció!

Fantasy AGE Kampányalkotó kézikönyv Ajánlat

Original price was: 12 141,00 Ft.Current price is: 5 099,22 Ft.

Cikkszám: SK7GFR005D7 Kategória:

ÉPÍTSD FEL A HATALMAS KALANDOK VILÁGÁT!

Köszöntünk a Fantasy AGE: Kampányépítő kézikönyvénél, egy kiadványnál, amely tanácsokat, példákat és mélyreható elemzéseket tartalmaz az asztali fantasy szerepjáték-kampányok különböző elemeiről, kiváltképp a Fantasy AGE viszonylatában.

Ezen kiadvány a következőket tartalmazza:

  • A kampányok szerkezetének, felépítésének és kereteinek részletes elemzése.
  • Tanácsok a kihívást jelentő találkozások és az érdekes kalandok megtervezéséhez, lépésről-lépésre.
  • Szörny- és karaktertervezési segédlet, hogy a KM-ek meggyőző, figyelemfelkeltő és megpróbáltató ellenségeket, ellenfeleket alkothassanak kampányaikhoz.
  • Tudnivalók a vallások és istenségek megtervezéséhez.
  • Megjegyzések, melyeket felhasználva a kampányokat a hétköznapi hatalmi szinteken túlra, az igazán epikus kalandok birodalmába repítheted.
  • Módosítások és igazítások a különböző fantasy alműfajok viszonylatában, mint például a horror fantasy, a történelmi fantasy vagy a poszt-apokaliptikus horror.
  • Hasznos táblázatok tárháza, melyek segítségével a vállalkozásoktól és bűnszervezetektől kezdve egészen a szektákig és vallásokig bármit létrehozhatsz.

Minden fejezet kifejtett példákat tartalmaz a benne felvonultatott tanácsokra és iránymutatásokra, megmutatva, hogy hogyan lehet a gyakorlatban alkalmazni a Kampányalkotó kézikönyv nyújtotta eszközöket és tanácsokat.

A Fantasy AGE: Kampányalkotó kézikönyv használatához a Fantasy AGE: Alapszabályok szükséges, továbbá az olvasók a Fantasy AGE: Új távlatokat és a Fantasy AGE: Bestiáriumot is rendkívül hasznosnak találják majd a könyv forgatása során.

Emeld új szintre a játékodat a Fantasy AGE Kampányalkotó kézikönyvvel!

TARTALOMJEGYZÉK:

  1. FejezetA KAMPÁNYKERETEKRŐL
    (A keretek használataVálassz témátIsmerd meg a játékosaidatKezdd a végénDolgozz visszafeléKihívások az útonHív a kalandPéldák kampánykeretekreZsoldosokNyílt tengeri kalandokA pusztaságNemesi játszmákCéhek és ciszternákKardok a sötétbenForradalom!A küldetésA keretek megváltoztatásaKampányívekKavsak, az aljas város)
  2. FejezetA KALANDOKRÓL
    (A kalandok használataKampányokEgyfelvonásos kalandokKalandmodulok használataJáratlan utakonA kaland formájaHáromfelvonásos kalandokÖtfelvonásos kalandokKulcspontos kalandokA kalandok megtervezéseÖtletelésBeszélj a játékosokkalHatározd meg a történetetHatározd meg a fontos NJK-katA játékosok jutalmazásaVihar a láthatáron)
  3. FejezetA JELENETEKRŐL
    (A jelenetek használataA jelenetek céljaMellékjelenetekVéletlen jelenetekVáltozatos jelenetekJelenettípusokÜldözési jelenetekHarci jelenetekFelfedező jelenetekVeszélyjelenetekSzerepjátékos jelenetekHibrid jelenetekA jelenetek elkerüléseA jelenetek lezárásaA jelenetek megtervezéseÖtletelés a jelenethezA jelenet helye a történetbenA konfliktus meghatározásaA konfliktus megoldásának meghatározásaA kihívások részleteiA díszletekRajzolj térképetA jutalmak meghatározása Útmutató a jelenettípusokhozÜldözési jelenetekHarci jelenetekFelfedező jelenetekSzerepjátékos jelenetekA kastély lerohanása)
  4. FejezetA HELYSZÍNEKRŐL
    (Ismerős helyszínekHangulati elemekVisszatérő helyszínekTitokzatos helyszínekA helyszínek felépítéseKoncepcióTörténelemA lakókA jelenlegi helyzetHelyszínleírásHelyszín bravúrok és mechanikákEpiria, múlt és jelenVállalkozások)
  5. FejezetA KARAKTEREKRŐL
    (A karakterek használata A karakterek megtervezéseTulajdonságok és egyediségekSzemélyiségHáttérSzerepekA karakterek játszásának művészete SzínészkedésElőre megírt és rögtönzött dialógusokKarakterfejlődésGyakori hibákBűnözői tevékenységek Úr és szolgaGethsemane, a féldémon harcos lángelmeCyndarth, a barbár csatamágus alvezér)
  6. FejezetA JUTALMAKRÓL
    (A jutalmak használataA jutalomtérképA jutalmak mint célokA jutalmak mint eredményekA jutalmak mint erőforrásokA jutalmak megszerzéseA jutalmak megalkotásaDicsnevekTagságTársakVarázstárgyakVagyon és kincsekZuhatagvölgy jutalmaiVéletlenszerű tárgyak)
  7. FejezetA SZÖRNYEKRŐL ÉS ELLENFELEKRŐL
    (Szerep és egyensúlyA szörnyek és az alműfajokHorrorHigh fantasyKard és varázslatA szörnyek létrehozásaKoncepcióVálassz KihívásszintetTulajdonságok meghatározásaFókuszokTámadásokKülönleges jellemzőkHarcértékekUtolsó simításokSíkutazó bábmesterekSzörnyváltozatok)
  8. FejezetAZ ISTENEKRŐL
    (A kozmikus entitások használataTervezzünk isteneket Tegyél fel kérdéseket, találj rá a válaszokraIstenek és szörnyekJelenlét szavak nélkülA történelem mint inspirációIsteni variációkA hit próbáiA kultuszok és vallások megtervezése A változékony istenekről és híveikrőlSzeresd felebarátodat, vagy sújts le ellenségeidre?A hit kellékeiA hit varázsaMahre, a TermészetanyaVéletlenszerű vallások)
  9. FejezetAZ ALMŰFAJOKRÓL
    (Alműfajtípusok Horror-fantasyVárosi fantasySzörnyek és útvesztőkKard és varázslatHarcművészfantasyWeird fantasyPosztapokaliptikus fantasyTörténelmi fantasyZsiványfantasyKeverékműfajokAz alműfajok és az ellenségekAz alműfajok és a helyszínekMűfaji sajátosságok és szabályokÚj szabályok létrehozásaPéldák opcionális szabályokra)
  10. FejezetAZ EPIKUS KAMPÁNYOKRÓL
    (A játékosok elvárásaiEpikus ellenfelekEpikus helyszínekEpikus eseményekEpikus jutalmakEgekbe törő, isteni kampányokHaldokló istenek)

KAMPÁNYLAPOK
INDEX


AZ ÚJ KORSZAKBAN KIADOTT SZEREPJÁTÉKAINK:

FANTASY AGE
Fantasy AGEAlapszabályok
Fantasy AGEKalandmester Készlet
Fantasy AGEBestiárium
Fantasy AGEKampányalkotó kézikönyv

Fantasy AGEÚj távlatok
CSILLAGRÉV
CsillagrévAlapkönyv
Az Elveszett SárkánytojásEgy Csillagrév történet
MélyvilágEgy Csillagrév kiegészítő
CTHULHU HÍVÁSA
Cthulhu hívásaAz Őrző szabálykönyveAlapkönyv
Cthulhu hívásaAz Őrző paravánja
Cthulhu hívásaNyomozók kézikönyve
Cthulhu hívásaAjtók a sötétségre
M.A.G.U.S.
avagy a kalandorok krónikái
M.A.G.U.S.Első Törvénykönyv (Gyűjtői kiadás)
M.A.G.U.S.Paraván és segédlet kalandozóknak
VÁMPÍR: A MASZKABÁL
Vámpír: A Maszkabál (5. kiadás)Alapkönyv
Vámpír: A Maszkabál (5. kiadás)Bővítmények kézikönyve
Vámpír: A Maszkabál (5. kiadás)Mesélők készlete
Vámpír: A Maszkabál (5. kiadás)Anarch
SAVAGE WORLDS: VESZETT VILÁGOK
Savage Worlds: Veszett világokAlapkönyv
Savage Worlds: Veszett világokVilágépítők és játékmesterek kézikönyve
ROOT: A SZEREPJÁTÉK
Root: A szerepjátékAlapkönyv
Root: A szerepjátékUtazók és kívülállók
Root: A szerepjátékTisztások
PALEOMYTHIC
A kő és varázslat szerepjátéka
PaleomythicA kő és varázslat szerepjáték
HOVÁ TŰNT ALICE?
Egy csendes szerepjáték

Hová tűnt Alice?Egy csendes szerepjáték
IRON KINGDOMS: VASKIRÁLYSÁGOK
Iron Kingdoms: VaskirályságokAlapkönyv
Iron Kingdoms: VaskirályságokSzörnyhatározó
JACKALS: SAKÁLOK
Bronzkori Fantasy Szerepjáték

Sakálok: Bronzkori Fantasy Szerepjáték
Sakálok: Bronzkori Fantasy SzerepjátékA bronz gyermekeinek bukása
SHADOWRUN
Shadowrun: AlapkönyvVárosi kiadás: Seattle
Shadowrun, Hatodik Világ: Árnykalauz