NE FELEJTSD, A DOLOG: A TÁRSASJÁTÉKBAN… SENKIBEN SE BÍZZ!
Évezredes hibernáció után egy veszélyes idegen szabadul el. Az elszigetelt Antarktiszon, az Outpost 31 amerikai bázis embereinek kell harcolnia az emberi alakot ölteni képes idegen ellen. Az emberi faj jövője az ő kezükben van…
A dolog: A társasjáték intenzív élmény 18 játékos számára. A játékasztal körül újra átélhetitek az 1982-ben forgatott kultfilm híres főszereplőinek hősi cselekedeteit.
Merüljetek el egy rendkívül moziszerű, indulattal teli atmoszférában. A lehető legjobb módon menedzseljétek a bázist, keressétek meg az optimális menekülési útvonalat, és próbáljátok megtalálni, hogy ki az asztalnál szereplő játékosok közül a Dolog. Használjátok ki az Outpost 31 akcióit, hajtsatok végre teszteket társaitokon, hogy felfedezzétek valódi természetüket, és ha a Dolog lelepleződik … készüljetek a harcra!
A JÁTÉK ÁTTEKINTÉSE
A dolog: A társasjáték a legendás rendező, John Carpenter, 1982-ben rendezett kultuszfilmjének világába repít. A játék az idegen utánzó és az asszimilációs képességeire összpontosít, aki az identitását hamis emberi álcával rejti el. Az idegen valódi célja, hogy meglépjen a bázisról, és elterjedjen a bolygón. A sikert nem adják könnyen, hiszen a játékban lévő összes ember pont ezt próbálja megakadályozni. Az idegen viselkedésére nagy befolyással van a játék alakulása és az, hogy a többi játékos milyen közel van a valódi identitása felfedéséhez. A dolog dönthet úgy, hogy az emberekkel teljes mértékben együttműködve, velük együtt menekül el, vagy megpróbálhat minél jobban beilleszkedni közéjük, hogy növelje nyerési esélyeit, de akár le is leplezheti magát, és ravasz, durva harcot folytathat az emberek ellen. A győzelemhez vezető út nehéz, de nem járhatatlan. De legyetek óvatosak! A paranoia attól, hogy nem tudhatod ki áll VALÓBAN a te oldaladon, rányomhatja bélyegét a döntéseidre…
A dolog: A társasjáték fordulók sorozatán keresztül tart. A vezető (a kezdőjátékos) minden fordulóban, a körülményektől függően, 68 fázist jelent be. A 8 fázis a következő:
1. Időjárási viszonyok: A vezető az időjáráskockával dobva meghatározza, milyen lesz az időjárás.
2. Báziskarbantartás és a mentőhelikopter mozgatása: A vezető az időjáráslapkán megadottak szerint elveszi a helyszínekről az üzemanyagtartályokat, és ha feltételek teljesülnek, akkor előrelép a mentőhelikopterrel.
3. Idegenakciók végrehajtása (csak, ha az idegen lelepleződött): Az idegen a helyszínkártyákat és az idegenerőjelzőket használva végrehajtja a körét.
4. Akciókártyák húzása és karakterakciók végrehajtása: A karakterek a bázison mozogva karbantartásokat végeznek, és vadásznak az idegenre.
5. Pihenőszoba és vádaskodás: A pihenőidő alatt a karakterek fegyvereket és eszközöket cserélhetnek, és megvádolhatják egymást.
6. Tesztelés (csak, ha legalább 1 karakternek lehetősége van egy teszt végrehajtására): A teszteléshez szükséges felszereléssel rendelkező karakterek ellenőrizhetik a többi karakter kilétét.
7. Ételfogyasztás: A vezető eldobja a karakterek fenntartásához szükséges élelmiszert.
8. Kutyák mozgatása és vezetőváltás: A kutyák a kihúzott helyszínkártyák szerint kószálnak, és egy új vezető veszi át az irányítást.
A JÁTÉK VÉGE
Számos, a játékosok viselkedésétől függő módja van annak, hogy A dolog: A társasjáték véget érjen. A legtöbb esetben a másik csapat teljes megsemmisítésén múlik a dolog.
Az összes ember azonnal győz, ha mindegyikük elmenekül a bázisról, és nem menekül el velük idegen. Ez történhet:
- MENTŐHELIKOPTERREL: Érkezésekor a legkevésbé gyanús játékos dönthet a beszállásról, majd a bent lévők jóváhagyásával sorban a többiek is csatlakozhatnak. Ha egy kimenekített játékosról kiderül, hogy idegen, a játék azonnal az idegenek győzelmével zárul. Ha a helikopter elmegy, az emberek csak akkor nyernek, ha a leszállóhelyen hátramaradt összes játékos idegen.
- MENEKÜLÉS A RATRAKKAL VAGY A BÁZIS HELIKOPTERÉVEL: A kulcsokkal rendelkező karakter egy HASZNÁLAT akciókártyával indíthatja el a folyamatot, és elsőként száll be; a többiek gyanúsági sorrendben és engedéllyel követhetik. Ha senki más nem szállhat be, a kulcsok tulajdonosa egyedül menekül el, ami egy idegennek azonnali győzelmet jelent.
Az idegen csapat győz, ha:
- Az utolsó embert is asszimilálja.
- Egy vagy több ember megfagy a bázison.
- Elmenekül az emberekkel a járművek bármelyikén.
- Emberi formát öltve egyedül menekül el egy járművel.
MILYEN KÁRTYAVÉDŐRE VAN SZÜKSÉGED HOZZÁ?
- 2 csomag Board Game SleevesOriginalStandard (63×88)
VAGY - 3 csomag Board Game SleevesNon-glareStandard (63×88)
illetve bármilyen tetszőleges kombináció, ami alkalmas 114 darab 63×88-as és 11 darab 95×125-ös kártya védőzésére!
A DOBOZ TARTALMA:
1 szabályfüzetbázistábla2 vezetőlap4 kocka1 mentőhelikopter4 kutya figura34 üzemanyagtartály12 lángszóró újratöltő16 étel8 karakterlap40 laborjelző20 sérülésjelző1 áramszünetjelző6 tűzjelző8 idegenerő-jelző8 gyanúkorong24 fertőzésjelző9 kutyafertőzés-jelző2 zsák1 fagyásjelző1 fagyáslapka106 kártya8 karakterfigura8 idegenfigura
JELLEMZŐK:
dedukcióhorrormozifilm/TV-műsorscience-fiction
MECHANIZMUSOK:
árulásfélkooperatívrejtett szerepekszavazás
DÍJAK, ELISMERÉSEK:
2022 UK Games Expo Best Boardgame (Strategic Style) Nominee2022 UK Games Expo Best Boardgame (Strategic Style) Judges Award Winner
18 JÁTÉKOS60-90 PERC14 ÉVES KORTÓL2.96/5 KOMPLEXITÁS
MAGYAR NYELVŰ SZABÁLYMAGYARÁZÓ ÉS BEMUTATÓVIDEÓ AZ A DOLOG: A TÁRSASJÁTÉKHOZ:
MAGYAR NYELVŰ VÉGIGJÁTSZÁS AZ A DOLOG: A TÁRSASJÁTÉKHOZ:




