A KOCKÁZAT A JUTALOM!
AZ ESÉLYEK ELLENED SZÓLNAK. Hát persze, hogy ellened. A másik oldalnak több embere, nagyobb tűzereje, mélyebb pénztárcája van, mindenben felülmúlnak.
Amivel viszont nem rendelkeznek, az te vagyaz eszed, a bátorságod és az, hogy hajlandó vagy mindent kockára tenni. Csak rajtad múlik, hogy ez számítani fog vagy sem.
A Shadowrun, Hatodik Világ minden idők egyik legnépszerűbb szerepjátékának legújabb kiadása. 2080-ban a világot hatalmas megacégek uralják, technológia és a mágia adta gazdagságukra támaszkodva markukban tartva annak lakóit. Akadnak azonban néhányan, akik ellenállnak, akik nem hajlandóak eladni lelküket. A periférián élve maradnak életben, olyan szakértelmeket fejlesztve ki, amelyekkel nélkülözhetetlenné válnak. Ők az árnyvadászok, és arra várnak, hogy te is csatlakozz hozzájuk. Legyél tünde sámán, ork utcai szamuráj, törpe rigó vagy bármi más a sok ezer lehetőség közül. Találd meg egyedi szakterületedet, és a segítségével ragadd meg azokat az őrületes lehetőségeket, amelyek életben tarthatnak. Azokat, amelyek megadhatják neked a szabadság utolsó esélyét.
Egy esélyt, hogy megérhesd a következő napot.
A Városi kiadás: Seattle tartalmazza a Shadowrun, Hatodik Világ teljes, frissített szabályrendszerét, valamint olyan hozzáadott oldalakat, amelyeken illusztrációk, történetek, kapcsolatok, cselekményötletek és egyéb tartalmak találhatók. Így a játékosok a Shadowrun játék legikonikusabb helyszínén, Seattle-ben kezdhetik el a játékot.
Vágj bele a játéküléseken átívelő kalandba, és indítsd el árnyvadászodat a nagyság felé vezető úton!
TARTALOMJEGYZÉK:
- FejezetBEVEZETŐ
(Árnyszleng) - FejezetNÉGYZET
- FejezetA HÁTRALÉVŐ ÉLETED
(Erre születtünkKenőanyag a szerkezetbenA hatalmon lévőkA Hatodik Világ rövid történeteA világ, ami ránk maradtHogyan tovább) - FejezetALAPFOGALMAK
(PróbákKarakterjellemzőJátékbeli időzítés és akciókHibák és kritikus hibákFórDzsókerkockaHogyan történnek a dolgokÁllapotokKarakter-metatípusokÉletvitelek) - FejezetKARAKTERALKOTÁS
(Szereped és történeted meghatározásaTörténetKarakterprioritások kiválasztásaAdottságok kiválasztásaKarma költése a testreszabásraFelszerelés vásárlásaUtolsó simításokKarakterfejlődésAdottságok) - FejezetARCHETÍPUSOK
(AdeptusHarci mágusTitkos ügynökDekásArcRigóUtcai szamurájUtcai sámánTechnomágusFegyverspecialista) - FejezetSZAKÉRTELMEK
(Mutasd meg, miben vagy tehetségesSzociálispróba-FórIsmeret szakértelmekNyelvi szakértelmek) - FejezetA FELFELÉ VEZETŐ ÚT
- FejezetHARC
(A harc folyamataKezdeményezésFegyver/Páncél karakterisztikákHarci lehetőségekAkadályokFegyveres csoportokRobbanószerek, gázok és szórásKörnyezet és látási viszonyokGyógyulás Mérgek és drogok) - FejezetMÁGIA
(Mojoszórás szórakozás és haszonszerzés céljábólA mágia alapjaiVarázslatokRituális varázslatmondásRituálékIdézésBűvölésReagensekFókuszokAdeptusokMisztikus adeptusokSpecializált varázslókAz asztrálsíkSzellemvezetőBeavatás) - FejezetMÁTRIX
(A Mátrix történelmeA Mátrix a mindennapokbanA Mátrix részeiA Mátrix használataMátrixakciókProgramokGazdagépekTechnomágusok) - FejezetIRÁNYÍTÁS
(JárműirányításDrónirányítás) - FejezetA VADON
(Nem játékos karakterek (NJK-k)PéldakapcsolatokLényekKépességek) - FejezetJÁTÉKVEZETÉS
(Felkészülés egy játékraHibák és kritikus hibákHírnév és ForróságKapcsolatok szerzéseBiztonság, szenzorok és szkennerekVadászatkompenzációk) - FejezetFELSZERELÉS
(FelszerelésértékekFelszerelésvásárlásFelszereléslista Biotechnika)
TÁBLÁZATOK
SEATTLE
AZ ÚJ KORSZAKBAN KIADOTT SZEREPJÁTÉKAINK:
| FANTASY AGE Fantasy AGEAlapszabályok Fantasy AGEKalandmester Készlet Fantasy AGEBestiárium Fantasy AGEKampányalkotó kézikönyv Fantasy AGEÚj távlatok |
CSILLAGRÉV CsillagrévAlapkönyv Az Elveszett SárkánytojásEgy Csillagrév történet MélyvilágEgy Csillagrév kiegészítő |
CTHULHU HÍVÁSA Cthulhu hívásaAz Őrző szabálykönyveAlapkönyv Cthulhu hívásaAz Őrző paravánja Cthulhu hívásaNyomozók kézikönyve Cthulhu hívásaAjtók a sötétségre |
M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái M.A.G.U.S.Első Törvénykönyv (Gyűjtői kiadás) M.A.G.U.S.Paraván és segédlet kalandozóknak |
| VÁMPÍR: A MASZKABÁL Vámpír: A Maszkabál (5. kiadás)Alapkönyv Vámpír: A Maszkabál (5. kiadás)Bővítmények kézikönyve Vámpír: A Maszkabál (5. kiadás)Mesélők készlete Vámpír: A Maszkabál (5. kiadás)Anarch |
SAVAGE WORLDS: VESZETT VILÁGOK Savage Worlds: Veszett világokAlapkönyv Savage Worlds: Veszett világokVilágépítők és játékmesterek kézikönyve |
ROOT: A SZEREPJÁTÉK Root: A szerepjátékAlapkönyv Root: A szerepjátékUtazók és kívülállók Root: A szerepjátékTisztások |
PALEOMYTHIC A kő és varázslat szerepjátéka PaleomythicA kő és varázslat szerepjátéka |
| HOVÁ TŰNT ALICE? Egy csendes szerepjáték Hová tűnt Alice?Egy csendes szerepjáték |
IRON KINGDOMS: VASKIRÁLYSÁGOK Iron Kingdoms: VaskirályságokAlapkönyv Iron Kingdoms: VaskirályságokSzörnyhatározó |
JACKALS: SAKÁLOK Bronzkori Fantasy Szerepjáték Sakálok: Bronzkori Fantasy Szerepjáték Sakálok: Bronzkori Fantasy SzerepjátékA bronz gyermekeinek bukása |
SHADOWRUN, HATODIK VILÁG Shadowrun, Hatodik Világ: AlapkönyvVárosi kiadás: Seattle Shadowrun, Hatodik Világ: Árnykalauz |




